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Steve Bornstein, d’Activision Blizzard, parle des médias eSports

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Près d’un an après avoir rejoint Activision Blizzard à la suite de succès en tant qu’ancien PDG d’ESPN et de NFL Network, Steve Bornstein, maintenant président d’Activision Blizzard Media Networks, a fait des vagues lors des nouvelles campagnes avec l’annonce que la société lancerait de nouveaux contenus, expériences de diffusion et partenariats de distribution pour son MLG.tv plate-forme de streaming, faisant ses débuts avec son expérience de visionnage améliorée lors de l’événement. En sortant d’un Orlando MLG florissant, Bornstein s’est entretenu avec Cynopsis eSports & Gaming sur les nouvelles initiatives de la société, l’état de la MLG et la façon dont les sponsors abordent l’industrie.

Bornstein sur l’acquisition de MLG par Activision: Nous avons vraiment un objectif largement défini, créer la première destination de contenu pour l’eSport.

Sur les annonceurs: Pour être franc, nous ne pensions pas que les annonceurs savaient à quel point le public était important, engagé et passionné. C’est un phénomène culturel. Cela étant dit, le public est vraiment difficile à atteindre grâce à la publicité traditionnelle, nous continuons donc à éduquer les marques sur la façon de cibler ces téléspectateurs et de les atteindre grâce à un contenu attrayant via tous ces canaux de distribution.

Sur le contenu: Nous allons continuer à explorer de nouvelles façons de célébrer ces joueurs et de nous concentrer davantage sur l’intérêt humain pour l’eSport. L’une des façons dont nous le faisons est que nous investissons massivement dans notre propre plate-forme avec EVE (Expérience de visionnage améliorée) sur MLG.tv , avec lequel nous venons de connaître un grand succès au MLG Orlando Open. Nous avons également approfondi notre collaboration avec Facebook Live, et construit un programme complet autour de cela parce que nous pensons que c’est un excellent moyen pour les nouveaux fans de découvrir MLG.

Sur le partenariat pour le Gears eSports Pro Circuit: Je pense que vous pouvez vous attendre à ce pour quoi Major League Gaming est devenu connu; construire d’énormes communautés locales autour des jeux grâce à des événements en direct de marque et à la meilleure production de l’industrie.

Sur la popularité de l’eSport: Lorsque ESPN est entré dans le secteur du divertissement sportif, vous aviez déjà la NFL, la MLB et la NBA très bien établies avec un calendrier de saison défini, des franchises, des joueurs vedettes. MLG est toujours en train de créer les voies pour que cela se produise, mais nous avons affaire à une entreprise sportive beaucoup moins mature dans ce cas. Nous avons heureusement une équipe incroyable qui connaît l’espace mieux que quiconque, nous sommes très optimistes quant à notre capacité à produire du contenu de la plus haute qualité et à célébrer ces joueurs.

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