Articles

Guide De Nivellement Tera Solo: 1 à 60 Avec Falario Fa!

Posted by admin

Voici Falario Fa, mon personnage principal sur Tera (Dragonfall server, PVE), un tueur d’Elin qui vient d’atteindre la soixantaine ! J’ai joué la majeure partie du jeu en solo et j’ai eu du mal à niveler à certains moments, ainsi qu’à trouver des conseils sur la façon de le faire. Ici, je vais essayer de rendre disponible le guide le plus approfondi sur le nivellement en solo dans Tera. Je vais vous dire où je suis allé, comment je suis resté coincé, comment contourner les donjons et à quels moments cela signifiera du broyage.

Solo tout au long de Tera signifie maintenir un équilibre. Si vous sautez un donjon, il y aura beaucoup d’expérience que vous devrez remplir, pas seulement du donjon lui-même, mais des quêtes d’histoire que vous manquerez en les sautant. Les quêtes d’histoire offrent de loin le plus d’expérience parmi toutes les quêtes de Tera, mais elles vous enverront également dans presque tous les donjons. Il y a des quêtes d’histoire qui s’activent une fois que vous atteignez un certain niveau, et d’autres qui ne s’activent qu’en effectuant la quête précédente dans la chaîne. Ainsi, par exemple, si vous sautez une quête d’histoire au niveau 19 qui vous envoie dans un donjon, vous ne pourrez pas faire la quête suivante dans cette chaîne; mais en atteignant le niveau 20, vous pouvez débloquer une nouvelle chaîne.

En jouant à Falario, je faisais des quêtes de groupe jusqu’au milieu des années 30, mais pour le reste du jeu, je n’ai fait que quelques donjons et aucune quête de BAM. Cependant, j’ai aussi un archer Haut-elfe de niveau 28 nommé Chris Chiaki avec qui je n’ai même jamais participé à une fête, donc je sais toujours ce qui doit être fait pour jouer en solo au début du jeu.

Ce guide ne concernera que les quêtes, et occasionnellement le broyage. Vous pouvez également acquérir de l’expérience grâce à la collecte, bien que cela n’aide qu’un peu dans les niveaux inférieurs, et je n’ai aucune idée de combien cela aide plus tard. Je n’ai fait aucun rassemblement, ni artisanat ni enchantement en jouant à Falario. Sur mon niveau 23 Sorc alt, j’ai fait beaucoup de cueillette et d’artisanat, je suis rapidement devenu furieux avec le système, et ragequit. Tout au long du jeu, il y avait une quinzaine de quêtes de collecte mineures que j’ai choisi d’abandonner parce que mon niveau de collecte était trop bas pour les terminer, mais je ne pense pas que ces quêtes soient principalement prises en compte dans la progression de mon niveau.

En plus de vous dire comment niveler, je vais montrer beaucoup de l’armure que j’ai obtenue et la commenter occasionnellement.

Je n’ai pas de plans de Falario aux premiers niveaux, alors voici Chris à la recherche de fabuleux

Guide de nivellement Tera

Niveaux 1-19

Zones: Île de l’Aube, Forêt de Fey, Bois d’Oblivion et Vallée des Titans

Atteindre le niveau dix-neuf est aussi simple que de jouer au jeu. Aucune des quêtes n’est compliquée ou difficile, et toutes vous mènent exactement là où vous devez aller. À ce stade, vous risquez de devenir surévalué si vous faites toutes les quêtes disponibles.

Ma première fois que j’ai joué dans ces zones, c’était pendant la bêta ouverte, et j’ai fait équipe avec mon ami, qui jouait un guerrier. Tout au long du jeu, si vous faites équipe avec une autre personne, cela devient ridiculement facile. Vous n’avez pas autant de compétences aussi tôt dans le jeu, mais plus tard, un Tueur et une équipe de guerriers peuvent tuer presque tous les ennemis jusqu’à deux niveaux au-dessus d’eux en trois secondes. Alors que l’expérience des ennemis est coupée de moitié entre vous, il y a aussi un bonus d’expérience de 20%, donc le nivellement est toujours très rapide.

Si ce qui vous excite le plus chez Tera est de combattre des BAMs et de faire des donjons avec un groupe, alors, par tous les moyens, soyez en équipe tout au long du jeu. Cela vous permettra à la fois d’accéder plus rapidement aux BAMs et aux donjons, ainsi que de modifier rapidement toutes les autres quêtes. Cependant, si vous êtes en solo, il n’y a aucun intérêt à vous précipiter dans le jeu, car vous ferez essentiellement la même chose tout au long du jeu: tuer des ennemis. Tera est un jeu qui consiste à tuer des ennemis, seuls ou en groupe, et cela ne change jamais beaucoup.

Pour moi, le plus de plaisir à avoir dans Tera vient de me mettre au défi en tant que joueur solo. Je me suis ennuyé de mon ami et j’ai tout fauché avec facilité, alors j’ai commencé à jouer en solo dans l’espoir de rendre le jeu plus difficile. J’ai également été sous-nivelé pour une grande partie du jeu, ce qui a conduit à la fois à un défi plus important et à plus de morts. (Je suis mort 88 fois sur le chemin du niveau 60.) Il est probablement possible de jouer en solo sans être sous-nivelé et de s’en amuser facilement, mais je ne vois pas l’intérêt de jouer de cette façon.

Alors, pour revenir au point, j’ai joué dans les premières zones en solo sur mes alts, et j’ai eu un moment facile. J’ai également fait une poignée de quêtes de guilde pendant que je jouais, ce qui m’a donné suffisamment d’expérience pour que j’ai pu sauter certaines des quêtes d’escorte ennuyeuses que je ne voulais pas faire.

Quêtes de guilde et reproductibles

Les quêtes de guilde sont très fortement recommandées si vous êtes membre d’une guilde. Presque toutes coïncident avec les quêtes normales de chaque zone, ce qui signifie que vous pouvez faire une quête de guilde et une quête normale en même temps et obtenir des crédits pour les deux à chaque mise à mort. Si vous n’êtes pas dans une guilde, alors vous pouvez faire les quêtes répétables, qui sont presque toutes les mêmes que les quêtes de guilde, mais celles-ci, vous devrez déjà avoir fait la quête une fois pour les débloquer.

Les quêtes reproductibles et de guilde peuvent être effectuées cinq à dix fois, tant que vous n’atteignez pas un niveau trop élevé pour y être éligible. De plus, si vous continuez à tuer des ennemis au-delà du nombre dont vous avez besoin pour transformer la quête, cela continuera à compter ces morts. Donc, si vous avez une quête répétable pour tuer cinq ennemis et que vous en tuez sept, vous pouvez retourner la quête une fois et avoir encore deux tués pour la retourner à nouveau.

Si cela ne vous dérange pas de tuer les mêmes ennemis encore et encore, ou en fait, préférez le faire plutôt que de rassembler des quêtes, alors vous pourriez probablement utiliser ces quêtes à la place d’autres quêtes, ou comme moyen de collecter de l’expérience si vous n’avez plus de quêtes et que vous n’avez pas encore nivelé (ce qui arrivera très probablement). En jouant à Falario, je n’ai fait aucune quêtes reproductibles ou de guilde, donc celles-ci n’ont pas été prises en compte dans mon niveau.

Première armure que j’ai pensé à l’écran, j’ai contourné le niveau 28

Niveaux 19-21

Zones: Tuwangi Mire

Pour les solistes, c’est le premier endroit où votre parcours dans le jeu sera différent de celui des autres joueurs. Tuwangi Mire est le premier d’un certain nombre de zones qui existent en tant que zones de quête alternatives pour ceux qui ne veulent pas jouer à des quêtes à cinq hommes. En fait, il n’y a pas de quêtes à cinq hommes dans Tuwangi Mire.

Cet endroit est une alternative à la vallée Bestiale dans Oblivion Woods au niveau 19 et au bastion du donjon de Lok au niveau 20. Il y a un donateur de quête à Crescentia qui vous enverra à Tuwangi Mire, mais il n’y a pas de quête d’histoire pour vous y envoyer. En jouant à Falario et mon Sorc, je n’ai jamais eu à aller à Tuwangi Mire, car jouer à Bastion of Lok m’a nivelé au-delà de toutes les quêtes là-bas. Sur mon archer Chris, cependant, je suis arrivé au niveau 19 et je suis parti au niveau 21, ce qui signifiait que j’étais suffisamment haut pour passer aux Collines Célestes.

Dans la majeure partie de la gamme 30, l’armure en cuir finit par porter du léopard.

Niveaux 21-28

Zones: Collines célestes, Falaises de la Folie, Vallée du Croc et Ravin de Paraanon

Le nivellement dans la Boue de Tuwangi devrait débloquer la prochaine ligne de quêtes après celle qui vous aurait conduit au Bastion de Lok. Après cela, vous vous dirigerez vers les collines célestes. Si vous suivez les quêtes de l’histoire et prenez toutes les quêtes disponibles dans chaque zone, les choses devraient être simples. Ce n’est qu’à la fin de Vale of the Fang que le chemin du soliste se détachera à nouveau de celui du joueur de groupe.

Au niveau 26 environ, la ligne de quêtes narratives vous mènera dans le manoir sinestral du donjon. Cependant, il y a une quête à Popolion qui vous mènera dans le ravin de Paraanon — une autre zone dans laquelle l’histoire ne vous mènera jamais. Paraanon Ravine devrait remplir la quantité d’expérience nécessaire pour accéder à la ligne de quête de l’histoire suivante, ou au moins suffisamment pour que vous puissiez faire les quêtes dans la zone suivante.

J’ai cette armure au niveau 49. Je n’ai pas eu une meilleure armure jusqu’au niveau 57!!!

Niveaux 28-31

Zones: Falaise de Basilisk, Mines Ténébreuses et Terres libres

Au niveau 27 ou 28, la ligne de quête de l’histoire vous enverra dans les Mines Ténébreuses, qui est la première des zones de la « grotte » (comme j’aime les appeler). Ce sont des zones avec des noms qui apparaissent en rouge sur votre carte et qui ne sont pas considérées comme faisant partie de l’overworld. La plupart d’entre eux sont presque aussi grands et contiennent presque autant de quêtes que l’une des principales zones de quêtes.

J’aimais les Mines ténébreuses, mais c’est un peu pénible de naviguer. La plupart sont en solo, mais la raison pour laquelle je parle de cela est que je pense que vous pourrez peut-être sauter complètement les mines. Je ne le recommande pas, surtout parce que je ne l’ai pas encore fait moi-même, et parce que je ne suis jamais allé à Freeholds.

La falaise de Basilic et les terres libres sont des zones que vous ne traverserez pas dans la ligne de quête de l’histoire. En jouant Chris, j’ai fait Basilisk Crag après le ravin de Paraanon pour compenser le saut du manoir Sinestral. Cependant, c’est ce que j’ai pu faire avec Chris: je ne suis ni allé dans des Mines ténébreuses ni dans des terres libres.

Au moment où j’ai joué Tenebrous Mines dans le rôle de Falario, j’avais 28 ans et mon ami et moi nous étions séparés en raison de mon incapacité à suivre son rythme effréné. (C’est un vieux vétérinaire MMO endurci. Je n’ai jamais joué à aucun MMO dans la mesure où j’ai déjà joué à Tera.) Je n’ai eu aucun problème avec les mines et je me suis suffisamment nivelé pour passer à la zone suivante sans jouer à Basilisk Crag ou Freeholds, donc par tous les moyens, vous pouvez aussi bien expérimenter ici, déterminer les zones que vous aimez le mieux et les jouer.

Identique au dernier tir, montrant à quel point l’armure est différente sous une lumière différente.

Niveaux 31-34

Zones : Côte déchiquetée, Île de Mistmoor, Vallée de l’Ascension, Labyrinthe d’Azarel et Grotte des Pirates

Les quêtes narratives vous feront traverser Côte déchiquetée, île de Mistmoor, Vallée de l’Ascension et la deuxième grotte du jeu, le Labyrinthe d’Azarel. Mon ami a pu jouer à travers toutes ces zones sans faire de Grotte Pirate et passer à l’endroit suivant. J’avais sauté trop de quêtes et j’avais arrêté de faire des cinq hommes, alors je suis allé là-bas.

La grotte des Pirates est une autre grotte et aussi une zone facultative, et je l’ai beaucoup apprécié. Si vous jouez là-bas, vous devriez certainement avoir suffisamment de niveau pour entrer dans la zone suivante.

Même armure, teinte en rose. C’était comme ça la plupart du temps que je le portais.

Niveaux 34-39

Zones: Lake of Tears, Eldritch Academy Grounds, Colossal Ruins et Aurum Road

Je me souviens avoir eu quelques difficultés à jouer à travers Lake of Tears, mais en faisant le terrain de la cave Eldritch Academy, je me suis de nouveau associé à mon ami, et nous avons fait une blague complète à partir de là jusqu’au niveau 38. Nous avons fait toutes les quêtes de BAM dans ces zones et joué à travers le donjon au bout d’Aurum Road (Refuge du Cultiste) deux fois, donc c’est la seule zone où je ne peux pas parler en tant que soliste.

Je sais que mes frères plus jeunes, qui jouent un berserker et un lancer, ont parcouru ces zones en solo, et tous deux ont eu des moments très difficiles avec des ruines colossales, pour ensuite faire demi-tour et passer un moment facile avec Aurum Road. Je ne sais pas de quoi il s’agit d’Aurum Road, mais cela semble être la zone la plus facile du jeu. C’est aussi extrêmement grand, et bien que mon ami et moi en ayons fait une blague, nous y avons également passé beaucoup de temps, et je déteste ça. Jouer à travers Aurum Road était ce qui m’a fait décider de jouer en solo le reste du jeu.

Cela dit, je n’ai aucune idée du genre de difficulté à laquelle un soliste serait confronté pour atteindre le niveau 38/39, ce qu’il devra être lorsqu’il passera à la zone suivante. Je n’ai parlé à personne qui a sauté le Refuge de Cultist, et en regardant la carte du jeu, je ne trouve aucune zone facultative destinée à transporter le joueur à travers ce donjon.

Le fait que je n’ai jamais vu quelqu’un se plaindre d’avoir des difficultés autour de ce niveau me fait penser que ce n’est peut-être pas un problème, mais tant que je n’aurai pas joué ici en tant que Chris, je ne saurai pas avec certitude.

Ce qui a finalement remplacé le rose, et probablement mon armure préférée que j’ai obtenue. Aussi, des lunettes hipster, gracieuseté du cadeau d’En Masse.

Niveaux 39-42

Zones: Crête essénienne, Blightwood, Bois intemporels et Bassin de Bénédiction

C’est l’une des parties les plus simples du jeu. Je me souviens avoir joué à travers toutes ces zones très rapidement et avoir sauté un certain nombre de quêtes, en particulier dans le bassin de Bénédiction, parce que je les survolais déjà. Je n’imagine pas que j’aurais pu le faire si je n’avais pas joué toutes ces quêtes de BAM et de donjon dans les dernières zones, et je ne pense pas non plus que c’était une bonne idée pour moi de sauter autant rétrospectivement, car c’est juste avant que je commence à faire face à beaucoup de problèmes de nivellement.

J’ai été vraiment déçu quand j’ai eu cette armure parce que je l’ai eu juste après la dernière, et c’était beaucoup plus puissant, mais un vieux design.

Niveaux 42-48

Zones: Tempest Reach, Mont Tyrannas, Citadelle du Tourment, Frost Reach, Zone de quarantaine, Arachnée, Vallée sauvage et Temple de Dagon

Tempest Reach a été le premier point où le jeu est devenu difficile pour moi, et j’ai commencé à devoir réfléchir à des choses comme des cristaux et des glyphes pour m’assurer que mon personnage était aussi préparé qu’il le devrait. Une fois que j’ai tout compris, cependant, le jeu est redevenu un peu facile, et est plus ou moins resté ainsi.

Cependant, c’est dans cette partie du jeu que les choses ont commencé à devenir bizarres, et où je me suis royalement fait baiser en termes de nivellement. La plupart des gens qui jouent en solo vont probablement se faire foutre ici, mais j’espère que ce guide pourra vous éviter de le faire.

La raison pour laquelle je me suis fait baiser est qu’au niveau 42, j’ai sauté la quête de l’histoire qui m’aurait emmené dans le donjon à la fin de la grotte Citadelle des Tourments (même si je l’ai parcourue dans dungeon finder avant même d’arriver à la quête). Je n’avais pas assez nivelé pour que le chemin de l’histoire suivante s’ouvre, et je ne comprenais pas encore le fait que vous pouviez progresser l’histoire en nivelant sans avoir à faire toutes les quêtes. J’ai fini par sauter Frost Reach, qui était une autre zone facultative, et je suis allé directement à la zone de quarantaine.

NE FAITES PAS ÇA! À ce stade du jeu, je n’avais pas encore créé mes personnages alt et je n’étais pas encore au courant du modèle de zones optionnelles pouvant être utilisées comme alternative aux donjons. La portée du gel est à ce donjon ce que Tuwangi Mire ou Paraanon Ravine était aux donjons de leur région. Si j’avais joué à Frost Reach, j’aurais suffisamment nivelé pour débloquer la quête d’histoire menant à la zone de quarantaine au lieu d’y aller seul. (Je ne me souviens pas quelle quête m’a même conduit là-bas, ou si je venais de découvrir par moi-même que c’était le prochain endroit où aller.) Je n’aurais probablement pas non plus frappé l’énorme mur plus tard dont je parlerai dans la section suivante.

La zone de quarantaine et la vallée sauvage contiennent respectivement les grottes Arachnea et Temple de Dagon, et elles sont à nouveau simples. Après avoir joué à travers ces zones, j’ai suffisamment nivelé pour débloquer la chaîne d’histoires qui m’aurait envoyé à travers elles en premier lieu, alors j’ai fini par devoir les parcourir à nouveau, complétant les quêtes d’histoire.

Identique à la dernière image. J’ai mieux aimé cette armure quand je l’ai vue dans la lumière.

Niveaux 48-50

Zones: Cavernes affamées, Frymount et Serpentis Isle

Ici, mon putain de moi-même tourne à plein régime. Si vous jouez en solo, il y a une énorme probabilité que vous allez frapper un mur au niveau 49 qui ne sera surmonté que soit en le suçant et en faisant des donjons, soit en le broyant. Si vous avez fait toutes les quêtes tout au long du jeu, ainsi que certaines quêtes reproductibles ou de guilde, le mur n’est peut-être pas aussi grand que pour moi, mais compte tenu de la quantité d’efforts que j’ai fournis pour escalader ce mur, je doute fortement qu’il soit possible de ne pas le frapper en solo.

Le problème vient du fait qu’après avoir terminé les quêtes de l’histoire dans le Temple de Dagon, la ligne de quête suivante ne se débloque pas avant le niveau 50. Il y a beaucoup de quêtes d’histoire menant à ce niveau, mais si vous n’avez pas terminé la quête de donjon que j’ai sautée au niveau 42, vous ne pourrez pas y jouer.

Je savais où aller au niveau 48, alors je suis allé dans Hungry Caverns, Frymount et Serpentis Isle, et j’ai terminé toutes les quêtes dans ces endroits, pour constater que j’étais toujours au niveau 49. Je me suis envolé pour la zone suivante, Dragonfall, mais aucune des quêtes n’y serait disponible jusqu’au niveau 50. Par conséquent, si je ne voulais pas moudre, mon seul choix était de retourner au donjon que j’avais sauté au niveau 42, que j’étais maintenant trop élevé pour faire la queue dans dungeon finder. Je ne voulais pas essayer de monter un groupe, parce qu’avec moi dans la fête, je le ferais pour que personne n’ait d’expérience.

Au lieu de cela, j’ai décidé d’attendre que mon frère (lancer) monte au niveau 41 pour qu’il puisse entrer dans le donjon avec mon ami et moi; et en attendant, j’ai créé mes alts.

Quand mon frère a finalement été suffisamment nivelé, nous sommes tous allés au donjon et l’avons complètement détruit. Cependant, j’étais encore loin du nivellement, et quand j’ai suivi la ligne de quête de l’histoire dans des cavernes affamées, cela m’a conduit à un autre donjon. (Cette fois, Labyrinthe D’Or.)

Si j’avais fait Golden Labyrinth normalement, il m’aurait suffi de niveler. Cependant, dans un exemple brillant de la raison pour laquelle je joue en solo, j’avais un char qui a renfloué la fête immédiatement après une file d’attente de deux heures, puis nous n’avons pas pu en obtenir un nouveau et le reste de la fête est parti. Quand j’ai finalement joué dans le donjon, j’ai rejoint une fête via le chat de la zone, mais notre guérisseur était de niveau 60, nous avons donc très peu d’expérience de la plupart des ennemis. Néanmoins, j’étais heureux de pouvoir continuer les quêtes d’histoire.

Sauf bien sûr qu’à la fin de la chaîne de quêtes, il m’a envoyé dans un autre putain de donjon, cette fois la cachette d’Akasha, et c’est en jouant à ce donjon que j’ai finalement atteint le niveau cinquante et pu progresser.

Et la dernière pièce d’armure que j’ai acquise.

Niveaux 50-53

Zones: Bois Darkquaver, bois de Susurrus et Amena Quatla

Ces zones sont à nouveau simples, et je les coupe comme du beurre. 50-52 était un jeu d’enfant pour moi, mais le problème réside dans le fait que je n’avais que cinquante-deux ans au moment où j’avais terminé ces zones (bien que 80% sur mon chemin vers cinquante-trois). Mon ami a joué à travers ces zones juste après moi, et était une bonne quantité dans cinquante-trois au moment où il a terminé.

Bien sûr, vous devez avoir cinquante-trois ans pour jouer l’une des quêtes de la zone suivante, alors encore une fois, je frapperais un mur. J’avais envisagé de broyer des tigres, mais il aurait fallu plus d’une centaine de tigres pour niveler, alors à la place, j’ai capitalisé sur une erreur passée. Je suis allé à Frost Reach, la zone de quêtes de niveau 44 que j’avais sautée auparavant, et j’y ai fait la plupart des quêtes.

Si vous jouez toutes les quêtes de votre voyage, vous n’aurez probablement pas le même problème que moi; mais en même temps, si vous avez joué en solo jusqu’à présent, je ne sais même pas comment vous avez franchi le mur à 49 ans. Quoi que vous ayez fait à l’époque, vous devrez peut-être recommencer ici.

Une photo de mon sorc au cas où vous seriez curieux.

Niveaux 53-56

Zones: Doomcrypt, Wyrmgorge, Sienna Canyon et Tor Exsul

Voici une autre partie simple du jeu, et fait intéressant, vous pouvez jouer à ces zones dans à peu près l’ordre que vous voulez sans problème, bien que les quêtes d’histoire vous enverront dans un ordre spécifique. Autrement dit, si vous suivez la ligne de quête et jouez dans le jardin du ciel du donjon Saleron, ce que j’ai fait. Si vous jouez en solo et que vous sautez ce donjon et toutes les quêtes à cinq hommes dans ce domaine, je ne pense pas qu’il y ait moyen d’éviter d’avoir à moudre pour atteindre le niveau 56.

Je dis cela parce que même si j’ai fait le donjon et toutes les quêtes d’histoire dans la région, j’ai quand même frappé un mur à 55 ans, qui était le mur le plus stupide et le moins de ma faute que j’ai frappé dans le jeu. C’est le seul endroit où je peux dire directement qu’il n’a pas été conçu pour rendre compte des joueurs en solo, et qu’il n’y a pas assez de quêtes fournies pour éviter le broyage ou le regroupement.

Ce mur m’a particulièrement énervé à cause du fait que vous faites des quêtes qui vous font combattre des monstres de niveau 57 et 58, mais la zone suivante a des quêtes qui ne sont que de niveau 56, et vous devez être au niveau 56 pour les faire. Sans cette limitation, cela se serait parfaitement déroulé. Il y a beaucoup plus qu’assez de quêtes tout au long du reste du jeu, que faire les quêtes de niveau 56 au niveau 55 n’aurait eu aucun impact sur votre progression.

Pour atteindre le niveau 56, je me suis de nouveau associé à mon ami et nous sommes retournés à Susurrus Woods et Amena Quatla, où nous avons effectué des quêtes de BAM à deux équipes jusqu’à ce que j’aie assez d’expérience pour atteindre le niveau. Nous avons tué quelque chose comme neuf BAMs dans le processus.

J’ai eu le titre de Père d’or pour avoir 5000 pièces d’or. J’étais une merde avare pour ça.

Niveaux 56-58

Zones: Plaine des Damnés, Vallée des Flèches et Seeliewood

Le reste du jeu se déroulera en douceur pour un joueur solo. J’ai atteint le niveau 57 en jouant à travers toutes les quêtes de Plain of the Damned. La quête de l’histoire nécessitait que j’aille dans un autre donjon; cependant, j’ai refusé et je suis allé à Seeliewood à la place, qui était une zone facultative. Après avoir joué à travers Seeliewood, je suis allé dans une autre zone optionnelle, Vale of Spires, et je n’ai dû y jouer qu’une poignée de quêtes avant d’atteindre 58 et l’ouverture de la prochaine ligne de quêtes d’histoire.

Pour obtenir le titre de Fashionista, j’ai dû « teindre 30 fois. »C’était sur écoute avant, mais j’ai envoyé une note à En Masse parce que je voulais vraiment ce titre!

Niveaux 58-60

Zones: Forêt de Tirkai, Thrallhold, Trois Tours, Refuge de Balder, Front de Khanover, Argonea et Granarkus

58 à 60 était une putain de blague. Pour les huit niveaux précédents, la plupart des zones de quête exigeaient que vous tuiez douze à quinze monstres par quête, et les monstres étaient souvent bien au-dessus de votre niveau. Cependant, pour les dernières zones, la plupart des quêtes ne nécessitent que de tuer six ennemis, et vous en obtenez un tas de merde. De plus, comme les ennemis ne dépassent pas le niveau soixante, aucun n’est capable d’être même bien au-dessus de votre niveau, et pour une raison quelconque, tous sont faibles comme l’enfer. Je ne suis presque pas mort une seule fois au cours de ces deux niveaux, et quand je l’ai fait, c’était à un grand patron de quête, et pendant que je faisais le tour.

La forêt de Tirkai, Thrallhold et les Trois tours de la grotte sont toutes très simples. Je n’ai pas fait toutes les quêtes dans Trois Tours parce que j’ai atteint le niveau 59, débloqué la quête de l’histoire pour aller au Refuge de Balder et je m’y suis rendu immédiatement car c’est l’une de mes zones préférées dans le jeu. J’avais également reçu une quête pour m’envoyer au front de Khanover, mais j’y suis allé après coup. La fin de l’histoire du Refuge de Balder m’aurait envoyé dans un autre donjon, mais je l’ai sauté et je suis allé au front de Khanover.

Khanover Front était aussi très amusant, et la quête de l’histoire m’a ensuite envoyé à Argonea. Je n’aimais pas beaucoup l’Argonée et je l’ai trouvé une brise totale. La ligne de quête de l’histoire a conduit à quelque chose qui ressemblait un peu à un donjon, mais pas vraiment? Je ne l’ai pas encore terminé, parce que je l’ai sauté, après une autre quête dans Granarkus.

J’ai même à peine commencé Granarkus. Après environ trois quêtes là-bas, j’en ai finalement atteint soixante, et c’était tout !

À soixante ans, il y a encore beaucoup à faire, entre les quêtes quotidiennes pour se bâtir une réputation (ce qui mène à des choses comme des montures cool et autres trucs chouettes) et un grand nombre de donjons. Je peux ou non publier à ce sujet à l’avenir.

Related Post

Leave A Comment