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Steve Bornstein, de Activision Blizzard, habla sobre eSports media

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Casi un año después de unirse a Activision Blizzard tras exitosas carreras como ex CEO de ESPN y NFL Network, Steve Bornstein, ahora Presidente de Activision Blizzard Media Networks, causó sensación durante los nuevos frentes con el anuncio de que la compañía lanzaría nuevos contenidos, experiencias de transmisión y asociaciones de distribución MLG.tv plataforma de streaming, debutando su Experiencia de Visualización Mejorada en el evento. Saliendo de un próspero MLG Orlando, Bornstein habló con Cynopsis eSports & Gaming sobre las nuevas iniciativas de la compañía, el estado de MLG y cómo los patrocinadores se están acercando a la industria.

Bornstein sobre la adquisición de MLG por parte de Activision: Realmente tenemos un objetivo ampliamente definido, construir el principal destino de contenido para eSports.

Sobre los anunciantes: Para ser sinceros, no creíamos que los anunciantes supieran cuán grande, comprometido y apasionado es el público. Es un fenómeno cultural. Dicho esto, es muy difícil llegar a la audiencia a través de la publicidad tradicional, por lo que todavía estamos educando a las marcas sobre cómo dirigirse a estos espectadores y llegar a ellos a través de contenido atractivo a través de todos estos canales de distribución.

En el contenido: Vamos a seguir explorando nuevas formas de celebrar a estos jugadores y centrarnos más en el interés humano en los eSports. Una de las formas en que lo estamos haciendo es invirtiendo fuertemente en nuestra propia plataforma con EVE (Enhanced Viewing Experience) en MLG.tv, con la que acabamos de ver un gran éxito en el Abierto de MLG Orlando. También hemos profundizado nuestra colaboración con Facebook Live, y hemos creado un programa integral en torno a eso porque creemos que es una gran manera para que los nuevos fans descubran MLG.

Sobre la asociación para el Circuito Gears eSports Pro: Creo que puedes esperar por lo que se ha hecho conocido el juego de Grandes Ligas; la construcción de enormes comunidades de base en torno a los juegos a través de eventos en vivo de carpa y la mejor producción de transmisión de la industria.

Sobre la popularidad de los eSports: Cuando ESPN se metió en el negocio del entretenimiento deportivo, ya tenía la NFL, la MLB y la NBA muy bien establecidas con un calendario de temporada establecido, franquicias, jugadores estrella. MLG todavía está creando las vías para que eso suceda, pero estamos lidiando con un negocio deportivo mucho menos maduro en este caso. Afortunadamente, tenemos un equipo increíble que conoce el espacio mejor que nadie, somos muy optimistas sobre nuestra capacidad de producir contenido de la más alta calidad y celebrar a estos jugadores.

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