Articles

průvodce vyrovnáváním Tera Solo: 1 až 60 s Falario Fa!

Posted by admin

Toto je Falario Fa, moje hlavní postava na Tera (Dragonfall server, PVE), přemožitelka Elin, která právě dosáhla šedesáti! Většinu hry jsem hrál sólo a v určitých bodech jsem se těžko vyrovnával, stejně jako hledání tipů, jak to udělat. Zde se pokusím zpřístupnit nejpodrobnějšího průvodce sólovým vyrovnáním v Tera. Řeknu vám, kam jsem šel, jak jsem uvízl, jak se dostat kolem dungeonů a v jakých bodech to bude znamenat broušení.

sólování celou cestu přes Tera znamená udržení rovnováhy. Pokud přeskočíte dungeon, bude zde spousta zkušeností, které budete muset vyplnit, a to nejen ze samotného dungeonu, ale z příběhových úkolů, které vám budou chybět tím, že je přeskočíte. Příběhové úkoly poskytují zdaleka nejvíce zkušeností ze všech úkolů v Tera, ale také vás pošlou do téměř každého žaláře. Existují některé příběhové úkoly, které se aktivují, jakmile dosáhnete určité úrovně, a jiné, které se aktivují pouze provedením předchozího úkolu v řetězci. Tak, například, pokud přeskočíte příběhový úkol na úrovni 19 který vás pošle do žaláře, nebudete moci provést další úkol v tomto řetězci; ale po dosažení úrovně 20, můžete odemknout nový řetězec.

když jsem hrál Falario, dělal jsem skupinové úkoly až do poloviny 30. let, ale po zbytek hry jsem udělal jen pár dungeonů a neudělal žádné Bam questy. Nicméně, mám také úroveň 28 High-Elf lukostřelec jménem Chris Chiaki, se kterým jsem nikdy nebyl na večírku, takže stále vím, co je třeba udělat pro sólo v rané části hry.

tato příručka se bude zabývat pouze pátráním a občasným broušením. Můžete také získat zkušenosti prostřednictvím shromažďování, i když to jen trochu pomáhá v nižších úrovních, a nemám ponětí, jak moc to pomůže později. Při hraní Falario jsem se neshromažďoval, nevytvářel ani okouzloval. Na mé úrovni 23 Sorc alt, udělal jsem spoustu shromažďování a tvorby, rychle se rozzuřil systémem, a ragequit. V průběhu hry, tam bylo asi patnáct nebo tak menší shromažďování questy, které jsem se rozhodl upustit, protože moje úroveň shromažďování byla příliš nízká, aby jejich dokončení, ale nemyslím si, že tyto questy majorly zohledněny do mého postupu úrovně.

kromě toho, že vám řeknu, jak na úroveň, předvedu spoustu brnění, které jsem dostal, a občas to komentuji.

nemám žádné záběry Falario na raných úrovních, takže tady Chris vypadá báječně

průvodce vyrovnáváním Tera

úrovně 1-19

oblasti: Island of Dawn, Fey Forest, Oblivion Woods a Valley of Titans

dosažení úrovně devatenáct je stejně jednoduché jako hraní hry. Žádný z úkolů není komplikovaný nebo obtížný a všechny vás vedou přesně tam, kam musíte jít. V této fázi se může stát overleveled, pokud budete dělat každý úkol k dispozici.

poprvé jsem hrál v těchto oblastech během otevřené beta verze a já jsem se spojil se svým přítelem, který hrál válečníka. V průběhu celé hry, pokud jste tým s jednou další osobou, to se stává směšně snadné. Nemáte tolik dovedností, jak brzy ve hře, ale později, Slayer a bojovník tým může zabít téměř každého nepřítele až o dvě úrovně nad nimi za tři sekundy. Zatímco zkušenosti z nepřátel jsou mezi vámi sníženy na polovinu, existuje také 20% zvýšení zkušeností, takže vyrovnání je stále velmi rychlé.

pokud to, co vás na Tera nejvíce vzrušuje, je bojovat s Bamy a dělat dungeony s párty, pak v každém případě buďte v týmu po celou dobu hry. Tím se dostanete rychleji do Bam a dungeonů, stejně jako krátká změna všech ostatních úkolů. Pokud však sólujete, nemá smysl spěchat hrou, protože celou hru budete dělat v podstatě stejné sračky: zabíjení nepřátel. Tera je hra o zabíjení nepřátel, ať už samostatně nebo ve skupině, a nikdy se moc nezmění.

pro mě největší zábava v Tera pochází z výzvy jako sólový hráč. Nudil jsem se ze svého přítele a všechno jsem sekal s lehkostí, tak jsem začal hrát sólo s nadějí, že hra bude náročnější. Byl jsem také underleveled pro velkou část hry, což vedlo jak k větší výzvě, tak k více úmrtím. (Zemřel jsem 88 krát na cestě k úrovni 60.) Je pravděpodobně možné sólově hrát hru, aniž by byla podceňována a měla by to být snadná doba, ale nevidím smysl hrát tímto způsobem.

takže jsem se vrátil na bod, hrál jsem v raných oblastech sólo na svých Altech a měl jsem to snadné. Během hraní jsem také udělal hrst guild questů, což mi dalo dostatek zkušeností, že jsem byl schopen přeskočit některé nepříjemné eskortní questy, které jsem nechtěl dělat.

Guild a opakovatelné questy

Guild questy jsou velmi doporučeno, pokud jste členem cechu. Téměř všechny se shodují s běžnými úkoly v každé oblasti, což znamená, že můžete provést cechový úkol a normální úkol současně a získat kredit za oba s každým zabitím. Pokud nejste v cechu, pak můžete udělat opakovatelné úkoly, které jsou téměř všechny stejné jako guild questy, ale tyto budete muset udělat úkol jednou již odemknout.

opakovatelné a guild questy lze provést něco jako pětkrát až desetkrát, pokud se nestanete příliš vysokou úrovní, abyste pro ně měli nárok. Navíc, pokud budete zabíjet nepřátele kolem čísla, které potřebujete k tomu, abyste úkol otočili, bude tyto zabití stále počítat. Takže, pokud máte opakovatelný úkol zabít pět nepřátel, a zabijete sedm, pak se můžete jednou obrátit na quest a stále máte dvě zabití, abyste jej znovu otočili.

pokud vám nevadí zabíjet stejné nepřátele znovu a znovu, nebo ve skutečnosti dáváte přednost tomu před věcmi, jako je shromažďování úkolů, pak byste pravděpodobně mohli tyto úkoly použít buď místo jiných úkolů, nebo jako prostředek shromažďování zkušeností, pokud vám dojdou úkoly a ještě jste se nevyrovnali (což se s největší pravděpodobností stane). Při hraní Falario, neudělal jsem žádné opakovatelné nebo cechové questy, takže se do mého vyrovnání nezapočítávaly.

první brnění jsem si myslel, že screen-cap, dostal kolem úrovně 28

úrovně 19-21

oblasti: Tuwangi bahno

pro sólisty je to první místo, kde se váš kurz ve hře bude lišit od kurzu ostatních hráčů. Tuwangi bahno je první v řadě oblastí, které existují jako alternativní pátrací zóny pro ty, kteří nechtějí hrát pětičlenné questy. Ve skutečnosti, v Tuwangi bahně neexistují žádné pětičlenné questy.

Toto místo je alternativou k cestě do bestiálního údolí v lesích zapomnění na úrovni 19 a dungeonové Baště Lok na úrovni 20. V Crescentia je dárce úkolů, který vás pošle do Tuwangi bahna, ale neexistuje žádný příběh, který by vás tam poslal. Hrát Falario a můj Sorc, nikdy jsem nemusel jít do Tuwangi Mire, protože hraní Bastion of Lok mě vyrovnalo za všechny úkoly. Na mém lukostřelci Chrisovi, nicméně, přišel jsem tam na úrovni 19 a odešel na úrovni 21, což znamenalo, že jsem byl dostatečně vysoký, abych se přesunul do nebeských kopců.

po většinu z 30 rozsah, Kožené brnění skončí na sobě leopard.

Úrovně 21-28

Oblasti: Nebeské kopce, útesy šílenství, údolí Fang a Paraanon rokle

vyrovnání v Tuwangi bahně by mělo odemknout další příběh questline po tom, který by vás vedl do Bastion of Lok. Po ní se dostanete do nebeských kopců. Pokud budete postupovat podle příběhových úkolů a vezmete všechny dostupné questy v každé oblasti, pak by to mělo být jednoduché. Teprve na konci Vale of the Fang se sólistova cesta opět oddělí od cesty skupinového hráče.

na úrovni 26 nebo tak, příběh questline vás zavede do žaláře Sinestral Manor. V Popolionu je však úkol, který vás zavede do Paraanon rokle-další oblasti, do které vás příběh nikdy nevezme. Paraanon Ravine by měl vyplnit množství zkušeností, aby se vyrovnal do další linie hledání příběhu, nebo alespoň natolik, že budete moci dělat úkoly v další oblasti bez ohledu na to.

mám toto brnění na úrovni 49. Lepší brnění jsem nedostal až do úrovně 57!!!

Úrovně 28-31

Oblasti: Basilisk Crag, Tenebrous Mines a Freeholds

na úrovni 27 nebo 28 vás příběh questline pošle do Tenebrous Mines, což je první z „jeskynních“ oblastí (jak jim rád říkám). Jedná se o oblasti se jmény, které se na vaší mapě zobrazují červeně a nejsou považovány za součást podsvětí. Většina z nich je téměř stejně velká a obsahuje téměř tolik úkolů jako kterákoli z hlavních pátracích oblastí.

užíval jsem si Tenebrous Mines, ale je to trochu osina v zadku navigovat. Většina z toho je sólová, ale důvod, proč to vychovávám, je ten, že si myslím, že byste mohli přeskočit doly úplně. Nedoporučuji to dělat, zejména proto, že jsem to ještě neudělal sám, a protože jsem nikdy nebyl na svobodě.

Basilisk Crag i Freeholds jsou oblasti, které nebudete hrát na linii příběhu. Hrající Chris, udělal jsem Basilisk Crag po Paraanon rokle, abych vynahradil přeskočení Sinestral Manor. Nicméně, to je tak daleko, jak jsem se dostal s Chrisem: nebyl jsem ani v Tenebrous Mines, ani Freeholds.

v době, kdy jsem hrál Tenebrous Mines jako Falario, mi bylo 28 a můj přítel a já jsme se rozešli kvůli mé neschopnosti držet krok s jeho puchýřským tempem. (Je to otužilý Starý veterinář MMO. Nikdy jsem nehrál žádnou MMO téměř do té míry, že jsem už hrál Tera.) Neměl jsem problém s doly a vyrovnal jsem se natolik, abych se přesunul do další oblasti, aniž bych hrál Basilisk Crag nebo Freeholds, takže v každém případě můžete také experimentovat, zjistit, které oblasti se vám nejvíce líbí, a hrát je.

stejné jako poslední výstřel, ukazující, jak brnění vypadá jinak v jiném světle.

úrovně 31-34

oblasti: Jagged Coast, Mistmoor Island, Ascension Valley, Azarel labyrint a Pirate Grotto

příběhové úkoly vás pošlou přes Jagged Coast, Mistmoor Island, Ascension Valley a druhou jeskynní oblast hry, Azarelův Labyrint. Můj přítel byl schopen hrát přes všechny tyto oblasti, aniž by pirátské jeskyně a přejít na další místo. Vynechal jsem příliš mnoho úkolů, a přestal dělat pětičlenné celkem, tak jsem tam šel.

Pirate Grotto je další jeskyně a také volitelná oblast, a moc jsem si to užil. Pokud budete hrát přes tam, měli byste určitě úroveň dost se dostat do další oblasti.

stejné brnění, obarvené na růžovo. Bylo to tak většinu času, co jsem ho nosil.

úrovně 34-39

oblasti: jezero slz, Eldritch Academy Grounds, kolosální ruiny a Aurum Road

vzpomínám si, že jsem měl nějaké potíže s hraním přes jezero slz, ale když jsem dělal cave Eldritch Academy Grounds, znovu jsem se spojil se svým přítelem a ze všeho jsme udělali úplný vtip odtamtud přes úroveň 38. Udělali jsme všechny Bam questy v těchto oblastech a hráli jsme přes dungeon na konci Aurum Road (Cultist ‚ s Refuge) dvakrát, takže toto je jedna oblast, kde nemohu mluvit jako sólista.

vím, že moji mladší bratři, kteří hrají berserker a lancer, sólovali tyto oblasti a oba měli velmi těžké časy s kolosálními ruinami, jen aby se otočili a měli snadný čas s Aurum Road. Nevím, co to je o Aurum Road, ale zdá se, že je to nejjednodušší oblast ve hře. Je to také nesmírně velké, a přestože jsme z toho s kamarádem udělali vtip, také jsme tam strávili dlouhou dobu, a nesnáším to. Hraní přes Aurum Road bylo to, co mě přimělo rozhodnout se sólo po zbytek hry.

s tím řekl, Nemám tušení, jaký druh obtíží sólista by čelit postupující na úroveň 38/39, které budou muset být, když jdou do další oblasti. Nemluvil jsem s nikým, kdo přeskočil Cultistovo útočiště, a při pohledu na herní mapu, nemohu najít žádné volitelné oblasti, které by hráče přenesly tímto žalářem.

skutečnost, že jsem nikdy neviděl nikoho, kdo by si stěžoval na potíže kolem této úrovně, mě nutí myslet si, že to nemusí být problém, ale dokud nebudu hrát jako Chris, nebudu to vědět jistě.

co nakonec nahradilo růžovou, a pravděpodobně moje oblíbené brnění, které jsem dostal. Taky, Hipster brýle, s laskavým svolením en Masse prozradí.

úrovně 39-42

oblasti: Essenian Crest, Blightwood, Timeless Woods A Blessing Basin

Jedná se o jednu z nejpřímějších částí hry. Vzpomínám si, že jsem všechny tyto oblasti hrál velmi rychle a ve skutečnosti jsem přeskočil řadu úkolů, zejména v Blessing Basin, protože jsem je už překrýval. Nedovedu si představit, že bych to mohl udělat, kdybych nehrál všechny ty úkoly BAM a dungeon v posledních oblastech, ani si nemyslím, že by to byl dobrý nápad, abych tolik přeskočil zpětně, protože to je těsně předtím, než jsem začal čelit mnoha vyrovnávacím problémům.

byl jsem opravdu zklamaný, když jsem dostal toto brnění, protože jsem ho dostal hned po posledním, a to bylo mnohem silnější, ale starý design.

úrovně 42-48

oblasti: Tempest Reach, Mount Tyrannas, Citadel of Torment, Frost Reach, karanténní zóna, Arachnea, Feral Valley a Temple of Dagon

Tempest Reach byl první bod, který se pro mě stal obtížným, a začal jsem muset lépe přemýšlet o věcech, jako jsou krystaly a glyfy, abych se ujistil, že moje postava byla tak připravená, jak by měla být. Jakmile jsem na to všechno přišel, ačkoli, hra se vrátila k tomu, že je poněkud snadná,a víceméně tak zůstal.

bylo to však v této části hry, kde se věci začaly divit a kde jsem se královsky posral, pokud jde o vyrovnání. Většina lidí, kteří hrají sólo, se zde pravděpodobně posere, ale doufejme, že vás tento průvodce může zachránit.

důvod, proč jsem byl tak v prdeli, je, že na úrovni 42 jsem přeskočil příběhový úkol, který by mě vzal do žaláře na konci jeskynní citadely Torment(i když jsem to projel dungeon finder, než jsem se dostal k úkolu). Nevyrovnal jsem se dost na to, aby se otevřela další cesta příběhu, ani jsem ještě nepochopil skutečnost,že byste mohli příběh pokročit vyrovnáním, aniž byste museli dělat všechny úkoly. Nakonec jsem přeskočil Frost Reach, což byla další volitelná zóna, a šel rovnou do karanténní zóny.

NEDĚLEJTE TO! V tomto okamžiku ve hře, ještě jsem neudělal své alt postavy, a ještě si nebyl vědom vzoru volitelných oblastí, které by mohly být provedeny jako alternativa k dungeonům. Frost Reach je do tohoto žaláře to, co Tuwangi bahno nebo Paraanon rokle bylo do dungeonů v jejich oblasti. Kdybych hrál Frost Reach, srovnal bych se natolik, abych odemkl příběhový úkol vedoucí do karanténní zóny, místo abych tam šel sám. (Nepamatuji si, jaký úkol mě tam dokonce vedl, nebo jestli jsem jen sám zjistil, že je to další místo, kam jít.) Také bych pravděpodobně nenarazil na obrovskou zeď později, o které budu mluvit v další části.

karanténní zóna a divoké údolí obsahují jeskyně Arachnea a Chrám Dagon, a jsou opět přímočaré. Poté, co jsem hrál v těchto oblastech, vyrovnal jsem se natolik, abych odemkl příběhový řetězec,který by mě poslal skrz ně, takže jsem nakonec musel znovu projít, dokončení příběhových úkolů.

stejné jako na posledním obrázku. Líbilo se mi Toto brnění lépe, když jsem to viděl ve světle.

úrovně 48-50

oblasti: hladové jeskyně, Frymount a Serpentis Isle

tady můj kurva nad sebou přichází plný kruh. Pokud hrajete sólo, existuje obrovská pravděpodobnost, že narazíte na zeď na úrovni 49, která bude překonána pouze tím, že ji nasáte a uděláte nějaké dungeony, nebo broušením. Pokud jste dělali všechny questy v průběhu hry, stejně jako některé opakovatelné nebo cechové questy, zeď nemusí být tak velká, jak to bylo pro mě, ale vzhledem k množství úsilí, které jsem prošel, abych vyšplhal na tuto zeď, velmi pochybuji, že je možné, aby ji nezasáhl při hraní sólo.

problém vychází ze skutečnosti, že po dokončení příběhových úkolů v Temple of Dagon se další linie questu odemkne až na úrovni 50. Na tuto úroveň vede spousta příběhových úkolů, ale pokud jste neudělali dungeon quest, který jsem přeskočil na úrovni 42, pak je nebudete moci hrát.

věděl jsem, kam jít na úrovni 48, tak jsem šel do Hungry Caverns, Frymount a Serpentis Isle a dokončil všechny úkoly v těchto místech, jen abych zjistil, že jsem stále na úrovni 49. Letěl jsem do další oblasti, Dragonfall, ale žádný z úkolů tam bude k dispozici až do úrovně 50. Proto, pokud jsem nechtěl brousit, moje jediná volba byla vrátit se do dungeonu, který jsem přeskočil na úrovni 42, což jsem byl nyní příliš vysoko na to, abych se postavil do fronty v dungeon finder. Nechtěl jsem se snažit dát dohromady skupinu, protože se mnou ve straně bych to udělal tak, aby nikdo neměl žádné zkušenosti.

místo toho jsem se rozhodl počkat, až se můj bratr (lancer) dostane na úroveň 41, aby mohl vstoupit do žaláře s mým přítelem a mnou; a mezitím jsem vytvořil své Alty.

když byl můj bratr konečně dostatečně vyrovnán, všichni jsme šli do žaláře a úplně ho zničili. Nicméně, byl jsem ještě daleko od vyrovnání, a když jsem sledoval příběhovou výpravu do hladových jeskyní, vedlo mě to k dalšímu žaláři. (Tentokrát Zlatý Labyrint.)

kdybych udělal Zlatý Labyrint normálně, stačilo by mi vyrovnat. Nicméně, v zářném příkladu, proč přesně hraju sólo, měl jsem tank, který okamžitě po dvouhodinové frontě zachránil párty, a pak jsme nemohli získat novou a zbytek strany odešel. Když jsem konečně hrál v žaláři, připojil jsem se k párty prostřednictvím chatu v oblasti, ale náš léčitel byl na úrovni 60, takže jsme od většiny nepřátel dostali jen velmi málo zkušeností. Přesto jsem byl rád, že jsem mohl pokračovat v příběhových úkolech.

samozřejmě kromě toho, že na konci řetězce questu mě to poslalo do dalšího zasraného žaláře, tentokrát Akashova úkrytu, a to bylo při hraní toho žaláře, že jsem konečně dosáhl úrovně padesát a byl schopen postupovat.

a poslední kus brnění, který jsem získal.

Úrovně 50-53

Oblasti: Darkquaver Woods, Susurrus Woods a Amena Quatla

tyto oblasti jsou opět přímočaré a prořízl jsem je jako máslo. 50-52 byl hračka pro mě, ale problém spočívá v tom, že jsem byl jen padesát dva v době, kdy jsem dokončil tyto oblasti(i když 80% na mé cestě k padesát tři). Můj přítel hrál přes tyto oblasti těsně po mně, a byl dobrý částka do padesáti tří v době, kdy byl hotový.

samozřejmě musíte být padesát tři, abyste mohli hrát některý z úkolů v další oblasti, takže znovu bych narazil do zdi. Uvažoval jsem o broušení tygrů, ale trvalo by to více než sto tygrů na úroveň, takže místo toho jsem vydělal na minulé chybě. Šel jsem do Frost Reach, úroveň 44 pátrací zóna, kterou jsem předtím přeskočil,a udělal tam většinu úkolů.

pokud hrajete všechny questy na své cestě, pravděpodobně nebudete mít stejný problém jako já; ale zároveň, pokud jste dosud sólovali, pak stále ani nevím, jak jste se dostali přes zeď ve 49. Ať už jste udělali cokoli, možná budete muset udělat znovu zde.

panáka mého kouzelníka pro případ, že byste byl zvědavý.

úrovně 53-56

oblasti: Doomcrypt, Wyrmgorge, Sienna Canyon a Tor Exsul

zde je další přímočará část hry a zajímavé je, že byste mohli hrát tyto oblasti v téměř jakémkoli pořadí, které chcete, bez problémů, i když příběhové úkoly vás pošlou v určitém pořadí. To znamená, že pokud budete postupovat podle quest line a hrát přes dungeon Saleron ‚ s Sky Garden, což jsem udělal. Pokud hrajete sólo a přeskočíte tento dungeon a všechny pětičlenné questy v této oblasti, pak si nemyslím, že existuje způsob, jak se vyhnout nutnosti brousit, abyste dosáhli úrovně 56.

říkám to proto, že i když jsem udělal dungeon a všechny příběhové úkoly v této oblasti, stále jsem narazil na zeď na 55, což byla nejhloupější a nejméně moje chyba, kterou jsem ve hře narazil. Toto je jedno místo, kde mohu přímo říci, že nebylo navrženo tak, aby odpovídalo sólovým hráčům, a nebylo poskytnuto dostatek úkolů, aby se zabránilo broušení nebo seskupování.

tato zeď mě obzvláště naštvala kvůli tomu, že děláte questy, ve kterých bojujete s příšerami úrovně 57 a 58, ale další oblast má úkoly, které jsou pouze na úrovni 56, a musíte být na úrovni 56, abyste je mohli dělat. Nebýt tohoto omezení, teklo by to dokonale. Ve zbytku hry je mnohem více než dost úkolů, že dělat úroveň 56 questy na úrovni 55 by vůbec neovlivnilo váš pokrok.

abych dosáhl úrovně 56, znovu jsem se spojil se svým přítelem a vrátili jsme se do Susurrus Woods a Amena Quatla, kde jsme se dvěma posádkami Bam questy, dokud jsem neměl dostatek zkušeností na úroveň. Během toho jsme zabili něco jako devět Bam.

dostal jsem titul Zlatý otec za to, že jsem měl 5000 zlatých. Byl jsem na to lakomý.

úrovně 56-58

oblasti: Plain of the Damned, Vale of Spires a Seeliewood

zbytek hry bude hladký plachtění pro sólového hráče. Dosáhl jsem úrovně 57 jen hrát přes všechny questy v Plain of the Damned. Hledání příběhu vyžadovalo, abych šel do jiného žaláře; nicméně, odmítl jsem, a místo toho šel do Seeliewood, což byla volitelná oblast. Poté, co jsem hrál přes Seeliewood, šel jsem do jiné volitelné oblasti, Vale of Spires, a musel jsem tam hrát jen přes hrst questů, než jsem dosáhl 58 a otevřela se další řada příběhových úkolů.

abych získal titul Fashionista, musel jsem “ barvit 30krát.“To bylo předtím odposloucháváno, ale poslal jsem hromadně poznámku, protože jsem ten titul opravdu chtěl!

úrovně 58-60

oblasti: Tirkai Forest, Thrallhold, Three Towers, Balder ‚ s Refuge, Khanover Front, Argonea a Granarkus

58 až 60 byl zasraný vtip. Pro předchozích osm úrovní, většina pátracích zón vyžadovala, abyste zabili dvanáct až patnáct příšer na úkol, a monstra byla často vysoko nad vaší úrovní. Nicméně, pro poslední oblasti, většina úkolů vyžaduje pouze to, abyste zabili šest nepřátel, a dostanete z nich hovno. Navíc, protože nepřátelé nejdou nad úroveň šedesát, žádný z nich není schopen být dokonce daleko nad vaší úrovní, a z nějakého důvodu jsou všichni pekelně slabí. V průběhu těchto dvou úrovní jsem téměř nezemřel, a když jsem to udělal, bylo to velkému šéfovi questu, a když jsem byl kolem.

Tirkai Les, Thrallhold a jeskyně Tři věže, jsou velmi jednoduché. Neudělal jsem všechny úkoly ve třech věžích, protože jsem dosáhl úrovně 59, odemkl příběh, abych šel do Balderova útočiště, a šel tam okamžitě, protože je to jedna z mých oblíbených oblastí ve hře. Dostal jsem také úkol poslat mě na frontu Khanover, ale šel jsem tam následná slova. Konec příběhu o Balderově útočiště by mě poslal do jiného žaláře,ale přeskočil jsem to a šel do Khanover Front.

Khanover Front byl také hodně zábavný a výprava příběhu mě pak poslala do Argoney. Argonea se mi moc nelíbila a považovala jsem ji za naprostý vánek. Příběh quest linka vést k něčemu, co bylo něco jako žalář, ale ne ve skutečnosti? Ještě jsem to nedokončil, protože jsem to přeskočil, po další výpravě do Granarkusu.

Vlastně jsem sotva začal Granarkus. Asi po třech úkolech jsem konečně trefil šedesát, a to bylo vše!

v šedesáti je stále co dělat, mezi každodenními úkoly k budování reputace (což vede k věcem, jako jsou chladné hory a další šikovné hovno) a obrovské množství dungeonů. Mohu nebo nemusí psát o některé z toho v budoucnu.

Related Post